我目前正在用Java制作迷宫解谜游戏,但遇到了麻烦。我能找到的所有随机迷宫生成算法都以一种我无法弄清楚如何在我当前代码中实现的方式输出。我正在考虑使用DepthFirstSearch,RecursiveBacktracker,或Prim'sAlgorithm,因为我认为它们是最容易实现的,同时还能产生好的迷宫。使用与我当前程序一起使用的那些算法之一的工作用途是什么?这是我的游戏类:(也请随时指出任何不好的做法,我是Java的新手)packagegame;importjavax.swing.*;importjava.awt.*;importjava.awt.event.*;publicc
我有一个使用预加载器初始化的Java应用程序。一旦Preloader隐藏,主应用程序启动并成功加载资源。然后应用程序窗口短暂加载然后退出,没有抛出任何异常。主要应用代码:/**Tochangethislicenseheader,chooseLicenseHeadersinProjectProperties.*Tochangethistemplatefile,chooseTools|Templates*andopenthetemplateintheeditor.*/packagecom.adrian.mobsters.gui;importcom.adrian.mobsters.resou
我遇到了EclipseIDE无法启动的问题,并显示以下错误消息:“JVM已终止。退出代码=-1”经过一番谷歌搜索后,我半无意间找到了解决方案,并且能够让IDE正确启动。我所做的是将eclipse.ini中的-XmxJVM参数设置为低于指定的默认值(-Xmx512m)的值。虽然我能够让IDE启动,但我很好奇它为什么会发生以及为什么这个解决方案有效。以下是一些环境信息:EclipseIDE:eclipse-rcp-galileo-SR1-win32JVM:Java(TM)SE运行时环境(build1.6.0_10-b33)物理内存:2GB启动时的可用内存>1GB。最初,我将该值更改为256
我正在创建一个服务器,客户可以在其中连接以玩猜谜游戏,他们也可以从中获得积分。目前我唯一的问题是,每当我的客户猜对数字时,它就会跳转到服务器并说“服务器为空”。我希望猜谜游戏一直持续到客户输入“再见”-给出了他/她的分数。这是我的代码,您能否指出我哪里出错了,并建议我如何实现我想要的。我认为问题出在协议(protocol)中,我可能只需要将while放在正确的位置,所以这是第一个。谢谢大家!补充一下,变量的命名很奇怪我知道它以前是一个敲敲笑话服务器协议(protocol)importjava.util.*;publicclassKKProtocol{intguess=0,number=
所以,我进行了测试,结果对我来说毫无意义。让我们考虑以下代码:ThreadStuffCountercounter_1=newThreadStuffCounter(1);while(counter_1.doProceed){Thread.sleep(500);Threadthread=newThread(counter_1);thread.start();}使用Runnable如下:packagetest;publicclassThreadStuffCounterimplementsRunnable{publicvolatilebooleandoProceed=true;privatei
我使用HTML5WebSockets和java作为后端开发了一个类似breakout的游戏,并且最近将我的游戏部署在Glassfish服务器上,该服务器运行在20美元的Digitaloceandroplet(3GB内存,2cpu)上。在开发游戏时,我与IntelliJ和一位同事一起使用Netbeans,在我们的PC上运行的Glassfish服务器上部署我们的WAR文件时,一切都按预期工作。但是,当在droplet上部署完全相同的WAR文件时,球的移动速度似乎快了3倍。我尝试通过在虚拟机上安装与Droplet相同的Ubuntu服务器并执行与安装OpenJDK、Glassfish等相同的步
运行命令-mvnclean-Dmaven.test.skip=truepackage-X我收到以下错误。[ERROR]Failedtoexecutegoalorg.apache.maven.plugins:maven-jar-plugin:3.1.2:jar(default-jar)onprojectmy-module-one:ErrorassemblingJAR:CouldnotcreatemodularJARfile.TheJDKjartoolexitedwith1->[Help1]org.apache.maven.lifecycle.LifecycleExecutionExcep
我正在用Java设计一个国际象棋游戏(没有AI,只有用户控制),并且还在习惯OOP。我有两个问题。除了Game、Cell、Piece和Board对象之外,我还想拥有一个Player对象。我的问题是,我真的需要吗?当然我不需要,但是这两种选择都被认为是更好的设计吗?一方面,似乎Player对于包含有关玩家棋子的信息很有用,并且应该包含诸如takeTurn()之类的方法。(对于我的实现,我还想跟踪所有可能的移动,所以我将有一个方法getAllMoves())。另一方面,Player不就是对现有数据的重组吗?每个Piece都已经表明它属于哪个玩家。由于我的游戏不包含AI,因此takeTurn
我正在使用java.awt.Robot在java中创建一个机器人。该机器人在浏览器上运行良好(我还使用MicrosoftWord对其进行了测试!)但是当我在游戏中运行它时,唯一可用的功能是mouseMove。我想构建一个只需为我按下键盘按钮的机器人。我实例化机器人类Robotr=newRobot();然后我做一些简单的事情:按z,按1,移动鼠标并单击鼠标右键。r.keyPress(KeyEvent.VK_Z);r.keyRelease(KeyEvent.VK_Z);r.keyPress(KeyEvent.VK_1);System.out.println("Press1button");
我想用线程创建一个[1人vsPC]游戏。我们的棋盘上有10*10个两种颜色的形状,如下所示:whenthePlayerclicksonBLUECircles,TheircolorturnsintoGray.attheothersidePCshouldturnallREDRectanglesintoGray.theWINNERiswhoClearsallhis/herownShapesEarlier.播放器的代码工作正常,但是,我的问题在于实现游戏的PC端,正如我在此article中所读到的我应该使用SwingWorker在GUI中实现线程。这是我第一次使用SwingWorkers,我不